布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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这个版本中,目标是完成一个30-40分钟游戏的流程体验,包含基本的运营、成长、经济系统。……为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

少有人:财务自由之路(The Few)

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财务自由之路的模拟器,玩家将以一个初入社会的大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……可是苦于随着时间快速流逝,青春被大城市吞噬,而生活却毫无进展迹象,不同人生境遇的原因是什么,你希望成为什么样的人……游戏的目标是财务自由,它分为五个阶段,每次达成会给予提示: 你可以通过时间排行表来查看当前在所有事物上的累计用时,据此做出一些决策

Michael Brough:免费模式太短视

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布拉夫发现,较高的定价让他有利图。……事实证明,布拉夫曾发布 iOS 游戏的履历,对其新作有积极影响。“(销量)相当不错。……布拉夫承认,他很难说清售价与销量之间的关系,但无论如何,《868-hack》为他开发新游戏提供了经济支持

死亡空间 重制版(Dead Space)

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克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,而他最爱的女友“妮”……独自一人的艾萨克,只能身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

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我们的意思也不是反对任何人的自由的言论权或者制作权,而是一种基于现实的考量,也是有条件的。……=================================我们还是相信游戏作为商品的命运还是游戏本身……例如将“南瓜镇小冒险”以链接、压缩包还是什么方式发到贴吧、游戏发行平台上,等等

城堡征服:中世纪战略(Castle Conquest: Medieval Strategy)

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- 在城堡中建造建筑,以提高战士的训练速度、收入、防御力和其他功能。……- 自定义难度级别。在高难度下,您必须对每一个动作进行思考

小组帖子:提供免费音乐创作

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我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……现在属于业余创作,不以此为主要经济来源,所以如果项目我很喜欢,我可以免费创作音乐素材

盖世豪侠

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不通胀稳定经济自调节稳经济。不贬值不通胀,安心轻松玩游戏。……游戏中使用了几种各异的交易系统进行经济的平衡。……拍卖系统是另一个平衡经济的方式,对于某些普通商品不能与之相提并论的稀有珍品,就可以通过拍卖来证明其应有的价值

笑说独游(一): 独立游戏是什么?

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大浪淘沙,经得起时间长河检验的游戏,才能够证明其拥有普适性的社会价值。……因为人类社会的金字塔永远存在,人们对世界认知的层面不尽相同,经济基础决定上层建筑,经济地位的断层,必然带来的是文化层面上的割裂……而游戏,特别是电子游戏,是将人类以往所有的艺术形式通过整体艺术的理念再创造的产物,其制作开发的复杂度、探讨试验的深度广度

版本:Early Access


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